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微软推出可变速率着色功能 可供开发者更智能合理的分配资源

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  据外媒Neowin报道,微软组阁 ,DirectX 12图形API现在支持可变强度着色功能(VRS),即可可不还能不能 在游戏的或者 区域以牺牲小次要视觉效果的代价换来更加舒畅的游戏体验。

  (图左使用了VRS,图右未使用VRS)

  一般来说,着色率越高就越能带来更好的视觉效果,不过这也因为着着它使用更多的系统资源,所以游戏开发者们老是在游戏性能与视觉体验上做艰难的抉择。现在,微软推出的VRS可变强度着色功能就可可不还能不能 很好的防止你这人问题。

  游戏开发者可可不还能不能 选着 性的在屏幕或者 区域进行降低着色率,从而获得更高的性能,带来更加舒畅的游戏体验。同样的,游戏开发者也可可不还能不能 在屏幕的或者 区域提高着色率,不过这会损失一次要性能。

  总而言之,现在开发者可可不还能不能 通过新的VPS功能来为或者 人的游戏进行更好的调整,寻找另另一个 视觉效果与游戏体验均佳的平衡点将是开发者们面临的挑战。

  目前,微软已与多家游戏工作室合作者者 了VRS项目,包括Activision、Ubisoft、Epic Games以及Turn 10和343 Industries等。